全球化的关键一步?莉莉丝自研射击游戏《末日余晖》正式亮相
栏目:专题报道 发布时间:2023-01-24 01:52
本文摘要:“我们做了一款射击游戏” 相较之下创作初期就驻足于“世界构建”的《末日余晖》要做相应的拓展无疑就会容易得多。它是一款射击游戏但并非仅有生存或反抗玩法玩家完全可以期待更多如社交、探索层面的兴趣。 联合今天Unreal Open Day上王信文的分享不难看出莉莉丝简直为《末日余晖》下了很是大的功夫。游戏中显眼的多足、悬浮气势派头载具与UE4原生的轮式载具有着较大差别制作组为此花费了相当多的精神去完善操控、优化交互、验证移动体现。

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“我们做了一款射击游戏”

相较之下创作初期就驻足于“世界构建”的《末日余晖》要做相应的拓展无疑就会容易得多。它是一款射击游戏但并非仅有生存或反抗玩法玩家完全可以期待更多如社交、探索层面的兴趣。

联合今天Unreal Open Day上王信文的分享不难看出莉莉丝简直为《末日余晖》下了很是大的功夫。游戏中显眼的多足、悬浮气势派头载具与UE4原生的轮式载具有着较大差别制作组为此花费了相当多的精神去完善操控、优化交互、验证移动体现。

简朴来说《末日余晖》希望为玩家提供的是一个“在大世界实时开展交互和竞技”的多元体验平台。让许多玩家在一个世界观富厚的开放世界中举行驾驶、射击、收集制作、竞技及协作等各种运动提供富厚多样的在线玩法和社交方式是制作团队最终希望出现的。

《末日余晖》废土世界的降生是源于电子脑病毒席卷全球使得脑联者(脑部接入统一网络的人类)被熏染而丧失了高级行为能力成为了僵尸一样的生物人类社会文明也因此扑灭。而游戏的“胶囊人末日求生”、“太阳能电力”等玩法模式和设定都与这一大配景做了极为精密的衔接。

为什么是一款射击游戏?

强调世界观和多元玩法构架的《末日余晖》想必会是一个很好的“箱子”只待张望后续制作组还会放些什么惊喜进去了。Max表现现在游戏仍处于大规模开发阶段项目很是缺人尤其缺优秀工程师正在开展大规模招聘(招聘邮箱:hr@lilith.com)。《末日余晖》未来的制品规模或许还要超乎我们的想象。

在《末日余晖》中玩家作为世界陷入“电子僵尸危机”后的幸存者定居在勘光海岸线周围的名为“岛市(Isle City)”的水上移动平台。

玩家将会通过水上平台大炮被发射到未知世界的每一个角落开展战斗、生存和探险收集差别的物件以制作自己的家园甚至还能邀请其他玩家来自己家中做客开展更多的互动。

武器方面《末日余晖》在保留玩家熟知的通例实弹武器之外还提供了一批科幻气势派头的能量武器。

这些武器与实弹武器的射击手感略有差别且每把武器都有一个与其自身特性高度相关的武器技术。这些技术还涵盖了一部门投掷武器的功效让玩家不必切换武器可快速使用。

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以下视频泉源于莉莉丝游戏

许多射击游戏往往只是着眼于较为单一的焦点玩法出现虽然完成度足够高但后续为了连续吸引用户、追逐热点又不得不强行嫁接其他玩法模式这样生硬的叠加其实并不容易为玩家所接受。

“因为包罗我自己在内的团队同伴们都是很喜欢开放世界、生存、打枪、末日废土等题材的焦点玩家所以就自然很想要做一款这样的射击游戏。”Max说道:“虽然这个项目无论在团队治理还是制作流程上都是很大的挑战但如果可以把理念和创意融入更大的项目让更多的玩家接触到这会是很棒的事情。”

Max还提到做这个项目主要就是想做好两大点:一是发挥团队的优点建立一个内容完整、富厚可信的世界;二是制止做成一款仅仅是画面好、美术好的游戏而是要搭建出高自由度的焦点向玩法。

抱着这样的心态制作组开始了探索。

在制作《末日余晖》前Max的团队曾开发过一款颇受好评的解密独立游戏《Abi》(艾彼)。这是一款横版解密游戏玩家饰演一台可爱的小机械人在充满机械和黄沙的世界里体验一个个独具韵味的小故事。

于是约莫在2019年的7、8月份游戏将研发引擎更换为UE4险些重新开展了所有设计和开发事情名称也最终确定为《末日余。


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